开放世界魔法跑酷《forspoken》评测
《forspoken》是SQUARE ENIX 旗下夜光工作室于 1 月 24 日推出的开放世界冒险游戏,主打跑酷与魔法。主人公是一名生活在纽约的非裔少女,在一个机缘巧合下与神奇腕环 " 铐弗 " 相遇并穿越到异世界的故事。本次评测基于 PS5 平台。
在帧率模式下玩家拥有 60 帧的流畅体验,但画面和特效则会有所下降。而在光追模式及性能模式下,玩家的视觉观感会好很多,帧率则会保持在 30 帧左右。因为 PS5 目前的机能导致无法同时做到这两点,这就要看玩家自己如何取舍了。
游戏劝退感不仅仅是角色造型,流程也有一些问题,作为一个以开放世界探索为主的游戏,游戏中前期剧情过于密集且节奏慢,虽然剧情可以跳过,但想看剧情的玩家会非常纠结。当推进到主人公来到异世界主城后,只要进城跑酷的能力也会被 " 没收 ",体验再次打了折扣。
说完了小缺点,接下来该是重头戏了。首先是跑酷,在发售之前本作就以跑酷 + 魔法为主色调宣传,在实际体验后至少在这一点确实没有让人失望,在跑酷的基础上玩家还能够通过流程逐渐解锁新能力,帮助自己更加灵活快速的前进以及翻山越岭。
如在按住跑的同时按节奏跳则可以使用连续冲刺跳跃,而靠□则也可以来到更高的地方。当然,如果视野内有黄水晶,那么玩家则可以从更远的地方冲向黄水晶。一旦灵活使用,结合视觉冲击感,那种在化作风穿行的感觉宛如自己在游戏中一样令人心旷神怡。
游戏中有不少高低差设定,虽然玩家可以通过冲刺 + 跳跃的方式跳到很高的地方,但毕竟跳跃的高度还是有限的。有些时候想来到一个独立的高山上,可能就要动一些脑筋了。另外女主从高处跳下来时不会受到伤害,耐力会清空,但无需担心,只要你一段时间内不继续跑它很快就会回满。
在冒险旅途中玩家可以发现各种各样的设施如村庄、遗迹、山洞、瞭望塔、石碑等,村庄城堡类一般需要全灭特定场所敌人,而调查特定石碑或击倒特定的变异怪物则可以获得能力的提升。
但说实话,即便设施种类很多但依然显得创意不足,因为基本都是靠魔法狂轰乱炸即可搞定,解谜环节相当匮乏,非要说的话,那个门锁上的滑块解谜可能是仅有的谜题了。
但个人觉得这个系统稍微有些麻烦,因为条件并不是一直会在左上角显示,所以有的时候可能会忘了自己装的是哪个条件,导致还要再次进入技能盘确认。而想要装备新的条件还需要在特定场所的书架处进行新的魔法任务装备。
游戏中的魔法分主魔法和副魔法以及必杀魔法,一般来讲魔法技能都可以靠技能点来进行习得。另外还有一种为隐藏魔法,这需要玩家到达特定场所才能够解锁并习得。
本作的魔法攻击方式多种多样,虽然并非每一种都实用,但有趣且华丽的攻击方式也为游戏增色不少。
首先主魔法 R2 为玩家的主要攻击方式,几种类型需要按 R1 切换,这种魔法无需冷却可以随时释放,在按住后则可以变为蓄力型攻击。L2 副魔法也包含很多种类型,如护盾型、跟班型、地雷型、攻击型、辅助型等非常多的类型,这个则需要用 L1 切换。但说实话连续按下不仅仅有些废按键,连续按久了手可能也会酸。
每一种属性都有属于自己的一大套体系。但需要注意的是副魔法是有冷却时间的,需要一段时间的才能继续使用。最后要说的则是必杀魔法,这种魔法需要玩家在攻击敌人后才能积攒,之后可以靠 R2+L2 触发,通常攻击力及射程都极广。
游戏中除了华丽的魔法外,装饰品也是必不可少的,如披风、项链以及可以装备在左右手的美甲。其中披风和项链可以用平时收集的素材进行升级,而升级的项目也分能力值及能力效果甚至有些还能通过升级来增加技能效果的可装备数量。而美甲则需要通过探索来获得了。
总得来说,游戏拥有刺激的跑酷体验,狂轰乱炸的魔法效果,悠扬乐曲及带有幻想色彩的场景。但也因安排的不是很好的主线体验及颇显单一的战斗拖了后腿。
优点:悠扬的音乐与幻想世界完美结合
跑酷爽快度绝佳
缺点:主线节奏安排的不是很好
复数敌人的场合画面很混乱
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