Meta 推出超级分辨率功能,以改善头显的显示效果
Meta 近日推出了一项名为 " 超级分辨率 " 的开发者新功能,旨在改善 Quest VR 应用和游戏的画质。该公司表示,新功能以与以前技术相似的成本提供了更好的质量升级。
Meta 在公司的 XR 开发者博客上宣布了面向开发者的新超级分辨率功能。超级分辨率适用于基于 Quest V55 更新及更高版本构建的应用程序,是一种新的升级方法,适用于尚未以屏幕显示分辨率渲染的应用程序(许多应用程序为了满足性能要求而这样做)。
Meta 进一步解释说,默认情况下,应用会通过双线性缩放放大到头显的显示分辨率,这速度很快,但在此过程中通常会导致画面模糊。超级分辨率作为一种替代方案,可以以较低的性能成本产生更好的升级结果。
" 超级分辨率是一种单通道空间放大和锐化技术,经过优化,可在 Meta Quest 设备上运行。它使用边缘和对比度感知过滤来保留和增强中央凹区域的细节,同时最大限度地减少光晕和伪影。"

与最近对 Quest 头显 CPU 和 GPU 功率的改进不同,超级分辨率并不是所有应用程序的自动优化,开发者需要选择加入该功能,即便如此,Meta 警告,该功能的好处也需要逐个应用进行评估。
Meta 表示:" 超级分辨率的确切 GPU 成本取决于内容,因为超级分辨率将更多的计算投入到具有精细细节的图像区域。与具有高度详细的图像或对象内容相比,对于主要包含纯色或平滑渐变区域的内容,通过默认双线性过滤启用超级分辨率的成本更低。"
开发者可以立即在 V55+ 版本上的 Quest 应用中实现超级分辨率,而将 Quest Link(AKA Oculus Link)用于 PCVR 内容的用户也可以通过使用 Oculus 调试工具将 Link sharpening 选项设置为 Quality 以启用锐化功能。
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