小派举办 2023 Pimax Crystal 新品体验会
8 月 8 日,小派科技 2023 Pimax Crystal 新品体验会暨媒体见面会于北京举办。 活动现场,目前全球在售的消费级 VR 头显中清晰度最高的产品 Pimax Crystal 与来自全国各大媒体高科技领域的资深记者和 XR 领域的头部 KOL 等数十名嘉宾见面。除了让大家近距离体验小派全新旗舰产品,小派科技 CEO 任攀还作了题为《从高性能 VR 切入 MR 的内在逻辑》的主题演讲,向与会的各位嘉宾分享了小派新品背后的产品理念以及对行业未来走向的深度思考。
以下是任攀演讲的核心内容:
作为个人计算领域的绝对龙头企业,苹果近期高调发布 Vision Pro, 定义了空间计算时代通用个人计算平台的核心形态,为 XR 行业中相互竞争的技术路线起到了一锤定音的 " 裁判 " 作用,指明了行业发展方向,由此宣告了通用个人计算平台从移动计算时代往空间计算时代这一历史跨越的正式启程。
在苹果为行业提供的多项共识中,最重要一点是关于产品技术路线。 以 VR+VST(Video See Thru)为核心技术基底的 MR 产品正式承担起了空间计算时代通用硬件的重任, 基于光学透视(OST, Optical See Through)技术的 AR 眼镜类产品未来则将在垂直细分领域找到发展的空间。
其次,小派和苹果都认为至少 8K 级别的水平像素总数,才能同时保证 " 清晰 " 和 " 宽广 " 这两方面的体验。目前主流的 4K 级别头显,因为总像素数不足,这两方面无法兼顾。因此,虽然这些头显产品帮助用户用较低的成本体验到了 VR 的一些乐趣,促进了 VR 的市场渗透,但也进一步加强了市场对 VR" 还是不够清晰 "" 视场角不够大 " 的偏见。
除了在产品层面给行业带来的共识,苹果 Vision Pro 的发布也为 MR 行业的商业发展路径带来了重大的变化。
在此之前,VR 行业被参与其中的互联网大厂的 " 出货量优先,低价强推 " 理念主导,背后是以 " 网络效应 " 为核心的典型互联网思维方式,其战略目标在于抢得空间互联网时代布局先手,确保其从 2D 到 3D 互联网的 " 安全跨越 "。" 出货量优先 " 意味着 " 低价优先 ",低价则意味着低毛利甚至负毛利,这虽然逼迫众多在商业上对硬件毛利有所依赖的企业退出了这个赛道,减轻了竞争压力,但是对采用相关策略的互联网企业在财务上也造成了巨大的压力。另外,受行业整体发展水平所限,目前低价产品只能承载 4K 级别的分辨率,导致影响用户体验的核心参数指标偏低,导致用户转化和活跃都偏低,这也是当前相关互联网大厂在着力解决的问题。
在苹果 Vision Pro 发布之后,MR 行业的商业发展路径则正式分为两条战线:除了一条是上述的 " 出货量优先,低价强推 " 的互联网战线,另外一条则是以苹果的 Vision Pro 和小派的高端产品线为代表的 " 性能优先,逐步降价 " 派,背后是硬件市场传统商业逻辑,其核心思路是在保证优良用户体验和健康毛利的前提下,逐步提高出货量,降低成本,实现对整个市场的逐级覆盖。这是技术含量较高的耐用消费品的正常发展路径,也是小派的高端产品系列过去几年独自坚持在走的路,苹果的加入使得这条路径成为 " 主流 " 路径之一。
这两条路径在技术上会有相互借鉴之处,但是在商业逻辑上相差甚远,因此整体将在很长一段时间内平行独立发展,最后殊途同归达到 MR 市场格局的终局状态。
在 Q&A 环节,任攀通过回答嘉宾们的问题,进一步介绍了 Pimax Crystal 的产品细节、用户定位、核心竞争力等等。以下为主要内容:
A:Pimax Crystal 搭载了双 4K 显示屏,达到了 8K 分辨率,并且通过业内首创的可更换镜片系统,在多种应用场景下提供了前所未有的视觉体验,PPD(Pixels-Per-Degree,角分辨率)最高可达 42,代表了当前全球市场上消费级 VR 头显的最高水平。相形之下,而市场上当前主流 VR 头显产品的 PPD 仅在 20 左右。Pimax Crystal 基于高通骁龙 XR2 架构,同时支持有线 PCVR 和无线一体机 VR 模式。此外,其精准的内置(Inside-out)定位功能、自主开发的手柄追踪算法、眼动追踪和手部追踪确保了完全沉浸式的交互和使用体验。
关于用户定位:
A:Pimax Crystal 目前的主要用户群体是游戏发烧友。首先,游戏行业足够庞大,广义上的游戏用户超过 10 亿,重度游戏玩家聚集的 Steam 平台月活也超过 1.3 亿;其次,游戏场景,站在用户视角,是一个愿意追求极致体验,愿意付出额外成本,并且具有较高活跃度的一个场景;最后,从开发者生态上,在开放的 Wintel 体系上已经有成熟的游戏开发和发行体系,而苹果生态则历来对游戏用户的支持并不够友好,小派专注于游戏领域则可以和苹果形成互补关系共同服务市场。所以游戏是小派在目前这个阶段切入市场的较优选择,同时在空间计算概念日趋成熟的背景下,等待应用生态的进一步完善,以服务更丰富的场景和更多元化的用户群体。
关于核心竞争力:
A:小派一直以来都以颠覆者的目标要求自己,将极致用户体验作为产品的核心追求。Pimax Crystal 无疑为用户带来了世界顶尖水平的用户体验,而顶级的用户体验背后则需要强大的研发能力作为支撑,这正是小派创立以来着力打造的核心竞争力。
任攀最后表示,作为一家已经深耕 VR 行业 7 年的硬件公司,小派始终相信,颠覆不是口号,而是在每一款产品中都做到用户第一,体验至上。除了这款巅峰性的 Pimax Crystal VR 头显,小派科技还将会在产品、技术和内容上实现更多创新,推出更多新品,为人类打开多维时空的大门。
在产品体验环节,现场嘉宾们佩戴上 Pimax Crystal,通过《Beat Saber》、《Half-Life: Alyx》、《Kayak VR》等 VR 游戏亲身体验到了超高清晰度 VR 头显所提供的强大沉浸感的魅力。

一名现场嘉宾在体验过 Pimax Crystal 后表示:"Pimax Crystal 非常符合高端游戏玩家和科技极客的需求,当你想体验航空、赛车模拟器或在虚拟世界里观看 8K、12K 全景视频,Pimax Crystal 能给到你超出想象的惊喜。"
另一名嘉宾则表示:" 没有对比就没有伤害。用过 Pimax Crystal 才知道真正的 VR 应该是什么样子,一下子对空间互联网的未来充满了期待。没有想到,一款国产头显能够领跑全球 VR 行业。 "
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