ROG游戏手机6Pro全面评测-真机上手测评(4/4)
手机续航
续航方面,ROG6 Pro配备的是MMT双电芯设计,容量为6000mAh,由2个3000mAh(Typ)的电池组成,使用了MMT电池技术,提升了能量密度,并非是两端充电,而是从中间充电,降低了阻抗以及充电过程中的温度,软件方面有着自定义充电上限、和缓充电、定时充电等,用以延长电池寿命。
续航能力如何,照例使用安兔兔评测内置的压力测试,是安兔兔评测内置的一项功能,通过进行高负载运算来测试设备性能的稳定性,需要CPU进行了大量计算,故此耗电量相比视频、日常使用等场景更大。
测试条件:不插SIM卡、设备连接Wi-Fi、开启定位、电量完全充满、屏幕亮度最高,关闭所有后台服务。
打开安兔兔压力测试,不间断测试,每隔30分钟记录一次设备剩余电量。

在超级耗电测试下,ROG游戏手机6 Pro坚持了210分钟,可以根据曲线看出,其中有降频操作,应该是到了温度阈值,系统强行降频缓解高温,期间手机性能有所限制,但增加了续航时间,对于一块6000mAh大电池的机型来说,这个续航时间不算长,但是对于一款高性能游戏手机来说,已经完全够用了。
另外就是电量剩余11%的时候,ROG6 Pro依然坚持了30分钟压力测试,数据发现电量不足自动开启降频限制性能,进一步延长了续航时间。
需要注意的是,这项结果是基于CPU一直处于满载的情况下获得,考虑到我们日常使用和亮屏时间,因此这个数据要换算为倍数,得出ROG6 Pro有着6个多小时的持续使用时间,注意是持续使用,并非日常熄屏、回消息等,作为持续输出高性能的游戏手机来说,已经算是不错了。
充电方面,ROG6 Pro支持65W有线快充,如今百瓦横行,65W显得有些薄弱,应该是为了大电池而妥协,不过充电速度尚可接受,来看一下实际测试。

经过实际测试,ROG6 Pro耗时40分钟充至100%,其中20分钟充入60%,其实那么大电池容量,如果是日常使用,无需充满即可满足一天使用。
系统
ROG游戏手机6 Pro运行基于Android 12的ROG UI,既然是游戏手机,那么软件方面就完全是为了游戏服务,挑几个有趣或者重点来聊。

既然是ROG UI,那么系统图标自然是经过了定制,基本该有的功能都有,比如负一屏、快捷工具什么的,各家都差不多,就不多说了。

ROG UI内置X模式,其实就是游戏模式,显示了手机目前状态信息,比如CPU频率、温度等,可手动选择模式开始游戏,另外后盖的炫彩个性视窗支持自定义,包括文字、特效等等。

游戏加入X模式之后,可以单独对其设置参数,比如触摸精准度、灵敏度、跟手性,个人觉得细节影响不大,关键还是不掉帧、不卡顿、不断流最重要。

电池方面有着多个选项,有利于延长电池寿命,比如和缓充电、定时充电,或者自定义充电上限,这一点值得其它游戏手机学习。
小编点评
这次骁龙8 Plus表现可以说是惊喜,功耗终于是有所下降,比如《王者荣耀》这种负载不高的手游,甚至感受不到发热,并且帧率稳定。
其实,ROG给我印象深刻的不是硬件,而是软件交互,X模式的手动调整超频、游戏设置的高度自定义,直接把选择权交给用户,这才是一台成熟的游戏手机该有的方式。
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